Mina the Hollower, uno de los juegos independientes más importantes del año, finalmente se estrenó tras seis años de espera este pasado 29 de mayo y Ándres Aquino un experto gamer, hizo en exclusiva una entrevista para EL MAÑANA DE REYNOSA con Sean Velasco, quien desde Los Ángeles, California contó detalles sobre la creación de Mina the Hollower y el futuro del estudio.
BIEN RECIBIDOAl momento, ha vendido más de 300,000 copias, lo cual ha sido bien recibido por el desarrollador, Yacht Club Games. En esta ocasión, tuvimos la oportunidad de entrevistar al fundador del estudio, Sean Velasco, quien nos contó detalles sobre la creación de Mina the Hollower y el futuro del estudio.
· El Mañana: Primero que nada, Sean, ¿cómo estás?
Sean Velasco: Estoy muy bien. Acabó de terminar el embargo de reseñas, así que ya están saliendo todas. Tenemos una puntuación de 93 [en Metacritic]. ¡Somos el juego mejor valorado del año!
· ¿Había algún objetivo que el equipo se hubiera propuesto alcanzar?¿Alguna cifra específica, o no les importan las métricas concretas?
SV: "Bueno, nos lo jugamos todo a Mina, ¿no? Como estudio de desarrollo independiente, cada juego que creamos prácticamente financia el siguiente. Así que, dependiendo del éxito de Mina, eso demuestra la seguridad que tenemos para la próxima ronda, ¿verdad? Todavía tenemos muchas ideas y proyectos en marcha, y juegos en pleno desarrollo.
Mina the Hollower es el juego mejor valorado del año.